Séminaire du 23/04/2018 – Manuel Boutet

Neuvième séminaire des lundis de l’ergonomie.

Qu’est-ce qu’aimer un jeu vidéo ? Et comment le mesurer ?

Manuel Boutet, Maître de conférences à l’Université de Nice Sophia-Antipolis

Résumé : Parce que la manipulation de l’objet technique est au coeur de l’activité de jeu vidéo, elle peut intéresser l’ergonome. Néanmoins, l’évaluation du dispositif qui permettrait de guider la conception se heurte à l’ambivalence d’un oeuvre culturelle qui n’a pas un seul objectif productif clair. En croisant critique de Presse, théories des motivations et du flow et analyses de vidéo, il est possible de douter même que le jeu vidéo vise au fun. Au long de ce parcours, quelques outils d’évaluation seront présentés, accompagnés de leurs précautions d’emploi.


Informations pratiques :

OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Émilie Palagi (20 mars 2018). Séminaire du 23/04/2018 – Manuel Boutet. Les lundis de l'ergonomie. Consulté le 18 juillet 2024 à l’adresse https://doi.org/10.58079/r3gp


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.